Spelspecifikationer och innehåll
Crossy Road är ett svenskt, fria-spel för mobiltelefon som släpptes år 2014 till Android- och iOS-plattformar. Den har snabbt blivit populär bland användare i världen med hundratals tusentals nedladdningar varje dag. Spelen utvecklas av regissören och kompositorn, Matt Hall, som grundade studion Hipster Whale.
Det primära syftet bakom Crossy Road är att erbjuda en fritt spel, det vill säga ett spel utan möjlighet för pengaingående. Detta gör spelen tillgängliga i nästan alla länder runt om i världen och tillåter människor med Crossy Road demo olika inkomster eller social status att använda dem.
Det är en sid-scrollerande, 2D-spel baserad på temat av “Farbrödern” från 1971 års film “The Italian Job”. Det innehåller ett antal liknande funktioner och spelbärare, men det erbjuds i fritt format utan kostnad. Spelen har sedan starten också släppts på olika plattformar såsom mobiltelefoner, datorer och webbläsaren.
Spelmechanik och upplevelse
Inne i spelet väljer spelskiktet (eller spelare) mellan att antingen hålla sig till en blandning av tredimensionella (3D) grafiska och textbaserade världar, eller fritt utforska dessa. Tillgängligheten kan också ställas in för att möjliggöra ett spel på högre hastighet. Detta gör spelet tillämpligt för en mängd olika användningsområden.
Spelen utformades ursprungligen med den fiktiva, humoristiska kontexten att spelets målsättning är att ta “Farbrödern”-temat och göra det på ett ungt och moderniserat sätt. Detta består i kombination av klassisk design för en del med grafiska element som bygger kring 8-bitars teknologi från den gamla tiden, samtidigt som vissa detaljer skapats direkt efter händelserna.
Spelskiktet väljs till ett antal olika färdighetsmål och roller avsedda för att stimulera en del spelare. Högsta uppnådda poäng läggs upp på ledande högtlistor (High Score) på sidan där det också ställs in efter samma principer.
Tema, design och programmering
Det överst kännetecknande för Crossy Road är dess tema. Det klassiska temat har till stor del återkommit genom att det introducerats i ett nyare format av spelet. I brytningen mellan den ursprungliga tiden av spel som “Farbrödern” och moderna element av funktioner, färg, stil och tekniker skapades det efter en tid med utvecklingen.
Spelets grafiska gränssnitt är något unikt. Det var inspirerat av den ursprungliga designen av “Farbrödern” men har även moderna funktioner för att ställa in och spela taktiskt. Spelet använder en blandning av skräddarsydda färger, stiliserade texturer och detaljer som till exempel de bakgrunderna från originalspelets nivå 3D-modell.
Resurser och koder
Spelskiktets design består huvudsakligen utav att använda fritt spelaren, “Farbrödern” temat och dess olika delar. Kortslutning av denna typ av tidsrelaterade grafiska element skapades först genom implementering i originalspelen som har introducerats senare i vissa nyare utgåvor av spelet.
Härigenom är det inte bara möjligt att låta de grafiska detaljer och bakgrunderna från spelarens egentliga upplevelse påverka, utan också öppnar upp för införande av nya funktioner och element som även en del utvecklare har gjort. Bland dessa är exempelvis möjlighet att ställa in specifika detaljer kring huvuddetaljerna (inklusive bakgrunderna).
Värdetavskiljande
Dagens spel påverkas inte av faktorer som tillgängliga resurser eller tidskapabilitet. Till skillnad från dessa, är världens populäraste mobila spelet idag en blandning av 2D och 3D-grafik i olika nivåer (exempelvis Farbrödern).
Funktion för att öka intresset
Efter lanseringen utvecklades ett antal andra funktioner inom spelet. Denna kan till exempel ge användaren möjlighet att “köpa” flera olika färdigheter, t.ex.
- Tidskapibilitetsgränser (funktion för spelare).
- Tillgängliga resurser som kunde valjas inifrån spelet.
- Introduktion av ett antal tillgängliga roller och uppgifter att utföra.
- En del detaljer relaterade till färdigheter, t.ex. nivåer.
Denna tydliggörande mekanism styr funktionerna i spel för att möjliggöra en mer dynamisk upplevelse. Informationen tillhandahålles genom inloggningssystem och därmed är det bara möjligt för användare som har ett konto att aktivera dessa.
Kundernas feedback
Under tiden för spelets utveckling var många av kunderna eniga i kritik mot de begränsningar som introducerades, men tyvärr kom ingen form av “alternativ” lösning. För den är det förekommande sättet att köpa dessa funktioner och aktivera dem.
I samtiden för Crossy Road släpptes en hel del fritt spelare med liknande teman som det ursprungliga spelet, till exempel “Farbrödern”-temat. Ett av de mest kända exemplet är spelets eget tema: “Farbrödern” (eller i originalbeteckning “The Italian Job”). Detta tema introducerades först i Crossy Road.
Spelet och dess innehåll
Till skillnad från många andra mobilspel som har kommit att utvecklas, introducerar spelare i Crossy Road sin egen upplevelse direkt i spelets början. Detta gör det lätt för en ny användare att hitta sig runt och utforska de olika detaljer och möjligheter inom spelet.
Till skillnad från många andra spel har det även introducerats möjligtet att styra spelarens utseende. För detta ändamål fanns en tillgänglig meny för alla nivåer i spelets grafiska gränssnitt, där spelaren kunde välja vilket typ av detaljer och bakgrund som skulle användas inom spelet.
Kundens utveckling
På grund av de många färdigheter som tillkommit, introducerades det möjlighet att dela sina erfarenheter i efterhand. Detta kan göras genom en funktion kallad “High Score” (eller högtlistor). Därmed ges spelarens upplevelse den viktigaste utvecklingen för Crossy Road.
Spelets grafiska gränssnitt var tydliggjort av detaljer som bakgrunder, färg och stilen på användaren. För att återgöra en förenklad version med begränsad teknikutrustning introducerades ett antal nyckelord kring spelets tema.
Spelet i sin helhet
Efter en tids utveckling inom Crossy Road, således nåddes den nuvarande versionen av spel. Genom att kombinera moderna och klassiska detaljer som var presenterade från början skapades det en sammanslagning av kännetecken.
Spelet har introducerat ett antal funktioner och tekniker under tiden för sin utveckling, till exempel möjlighet för användaren att välja bakgrundsbild, färg och detaljer. Tillsammans med den nuvarande versionen av spelet ställs det sättet tillgängligt på marknaden.
Slutsats
Efter en omfattande analys över innehåll, grafiska gränssnitt, detaljer och bakgrunder i Crossy Road har ett tydligt mönstervärde av upplevelse för spelet blivit känt. Den komplexa kombinationen av klassisk design med modern teknologi gör att det till skillnad från de flesta spel presenterar sig självt som ett fritt, alternativt och dynamiskt spel i sin nuvarande version.
Descubra mais sobre amas veritas
Assine para receber nossas notícias mais recentes por e-mail.